自然资源部晒出我国矿产资源“家底” 矿业绿色发展取得
人民网北京12月3日电 (记者杨曦)矿产资源家底数据是基本国情国力的重要组成部分。近日,自然资源部发布的《中
主观教程,萌新自己摸索的,旨在给和我一样的小白排坑,非专业。
(资料图片仅供参考)
主要会讲到的有:导出导入,模型编辑,权重,uv。
1. 导入
首先要去github下载插件mmd tools。
https://github.com/powroupi/blender_mmd_tools
下载方法:
然后把安装包保存好(不用解压)打开blender - 编辑 - 偏好设置。
点击安装,然后选中刚刚的安装包。
找到刚刚下好的插件,点击前面的勾。
这样侧边栏就会多出一个3个选项。点击MMD选项,选择第一个import,打开你想要导入的模型就能成功导入啦。
2. 编辑
先选中杂项,选择需要显示的部分。
选中模型,点击左上角的物体模式,改成编辑模式(快捷键Tab)。
先选择顶点模式。
全部选中模型(快捷键a 或者使用透明模式全部框选)右键 - 合并顶点(快捷键m)- 按距离(如果模型变形有问题将合并间距改为0.00001,如果贴图有问题请参考UV章节,如果模型出现奇怪的黑色阴影,选择网格(左上端) - 法向(Alt+N)- 重置矢量或平滑矢量)这样就能合并模型中所有分开的的顶点。
再切换到面模式,右键 - 三角面>四角面 这样会更方便处理(譬如可以使用alt循环选择)。如果出现了上面的问题,解决方案是一样的。
最后选择侧边栏MMD - separate by materials, 就能将模型按材质分开。
接下来选中需要编辑的部分,将模式改回编辑模式或雕刻模式(新手不建议尝试)就可以修改模型了。
3. 表情
选中想要添加表情的物体,点击侧边栏的小三角,然后点击加创建基形(已经有基形的忽略此条)
基形上不可以创建表情!需要再点一下+ 创建新的形态键,将值拉到1。
接下来就可以通过移动网格捏表情(blender没有表情对称,可以加插件或者导出后用pe对称,但是如果原本模型开了镜像修改器会自动对称表情),捏好表情后,想要再捏一个新表情记得将原本表情的值拉回0
如果要同时捏涉及到多个物体的表情,需要单独的在每个物体里创建一个名字相同的形态建,导出时会自动合并。
如果在做完表情后需要修改模型记得切回基形,但是一般这样会导致表情变得很鬼畜,还是建议不修改或者小修改。
4. UV
Blender有多种展UV方法。UV方面的操作基本在UV Editing(上方)中。
智能投射
首先是自动展UV
选中你要展UV的物体 - 编辑模式 - 全选(a) - UV(上端) - 智能UV投射
也可以点击你要展开的物体 - 切换到UV Editing - 全选(a)- UV(左上端)- 展开 - 智能UV投射
(下面的方法都能用这两种途径打开,不多赘述了。)
角度越大切得越少,角度越小切的越多,最大90°,按需投射。
2. 添加缝合边
最常用、最常见的方法,原理类似拆石膏,在想要从这拆开的地方添加缝合线就好了,物体就会从这根线拆开。
添加缝合边方法:切换到编辑模式,选择边模式,选择要添加的边,右键标记缝合边。
缝合边添加在不同的地方就会有不同的效果,需要一定的三维想象力。
3. 从视角投影
顾名思义就是按你看的角度拆开uv,不多赘述。
4. 处理
展开之后的UV不一定是我们想要的,这时需要我们对UV进行后期处理。
比如我想将这个模型的UV变成这样
只需要想要拉直的边然后自动对齐就好了(可以用alt循环选择)
最后选择上方的UV - 导出UV布局图, 就可以保存了。
5. 权重
和pe一样,mmd需要选择对应的骨骼才能刷权重。但是,并不是打开骨骼模式选择,需要选择要改权重的物体,打开侧边栏小三角选中顶点组。在顶点组中找到自己希望改的骨骼,点击,然后切换到权重模式。
注意!Blender即使开了透视模式也无法像pe一样可以透视刷权重!
6. 导出
当你建好了所有模型的部件时并不能直接导出。
比如这是原模
这是你新建的模型
但是导出后打开并没有把你建的模型成功导出
这时候就要先打开骨骼,选择你新建的模型,再点击骨架(一定要先选模型再选骨架)
切换到姿态模式,选择全ての親,再按ctrl + P,选择物体。
这样就成功导出了。
后续看看大家还有什么比较多的疑惑再讲,先写到这吧。
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